A premissa
Um juiz obriga um jovem a escolher entre uma pena e um teste absurdo: sua mãe precisa marcar contra Dibu. Ela tem sessenta anos, nunca chutou uma bola e recebe trinta tentativas, uma por dia.
Cada pênalti move duas histórias. No campo, a mãe aprende e o goleiro ganha confiança. Na cela, o filho conta os dias restantes.
Os personagens
A mãe é a jogadora e o centro emocional. O filho aparece pela espera. Dibu é rival, provocador e obstáculo mecânico, inspirado na imagem pública do goleiro; a história é totalmente fictícia.
Você escolhe os nomes da mãe e do filho. Eles ficam apenas no aparelho e personalizam os diálogos e finais.
Por que trinta dias
O limite transforma cada chute em uma decisão. Não é uma disputa rápida: a narrativa oferece uma tentativa por dia, mesmo que você jogue tudo de uma vez.
O progresso muda a precisão, a confiança do goleiro, a cela e as cenas. Marcar cedo ou no último dia cria trajetórias diferentes.
Origem e autor
O jogo original foi criado na Argentina por Gugui Muzzio e publicado em viejavsdibu.vercel.app. Personagens, estádio e animações são desenhados no Canvas; música e efeitos são sintetizados no navegador.
Esta edição acrescenta guias multilíngues e páginas acessíveis à obra original.
